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《战地6》现在新增了一个更偏向PvE的模式,名为「休闲突破」,其中约三分之二的玩家是机器人。这本来是为纯PvP之外提供一种替代方案,但社区中的并非所有人都接受,一些玩家觉得这款射击游戏正偏离系列的定义。
官方描述称该模式提供“一种更轻松的方式”,让玩家在游戏中进步并获取XP。问题在于,已经有声音认为这款射击游戏比部分玩家期望的要更容易。“游戏本身已经很休闲,根本没有匹配参数,”以FPS为主的主播The Tactical Brit在X/Twitter上回应道。
他继续说“这只会剥夺那些让系列独特的难忘时刻和可重玩性。战地的玩法越是被固定亿财配资,真正的沙盒环境就越少。”
全新推出休闲突破
我们知道有时你想进入《战地》,但又不想面对完整PvP大厅的高强度。为了提供一种更轻松的游戏方式,同时仍能获得进度并完成挑战,我们推出了「休闲突破」……2025年11月1日
针对机器人使用量过高的担忧亿财配资,他在另一条回复中更直言不讳“玩家想要真实的人类玩家。”
有一部分玩家对EA以及《战地6》工作室在发售后所做的某些选择和新增感到有些疏离。
“他们看到反馈说我们正在失去真正的《战地》,看到小地图的争议,看到《大逃杀》成为主舞台的批评——于是他们的回应是什么?又一个针对小规模玩家群体的混合进度休闲模式,”一位Reddit用户如此写道。
“我真的不知道这款游戏到底要往哪个方向走,”同一帖子中分享该模式消息的顶级回复如此写道。
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自开放测试以来,《战地6》的整体手感就受到了一些玩家的抱怨——他们原本期待的是一款轰轰烈烈的军事FPS,却感受到更像《使命召唤》执行方式的体验。更小的地图以及有争议的皮肤设计让人觉得该系列正从竞争对手那里汲取灵感,而不是在自身优势上继续深化。
不过,一旦休闲玩家尝试了「休闲突破」,他们普遍表示满意。“作为时间有限的战场老兵,这对我来说非常合适,我相信其他人也是如此。尤其是那80%从不在线寻找比赛的玩家,”一位X/Twitter用户如此回复。
“这是一种适合热身的有趣模式,也让刷进度的挑战变得更容易,”另一位Reddit用户表示。你不可能让所有人都满意,战地开发者正以此为代价学到教训。正如往常一样,最终由你决定按下哪个按钮、选择哪种模式。
《战地6》第一季及大逃杀RedSec推出后亿财配资,粉丝们感到EA正把这款FPS变成一个“无魂”的《使命召唤》克隆“我感到恶心,甚至非常悲伤!”
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